- Nov 19 Thu 2009 21:01
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外閃測試
- Nov 18 Wed 2009 23:16
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[開箱]外閃與定嬌鏡入手!

AV巴底大給厚!阿獸與阿千今天又來啦!
謀湊!今天誠然是來發開香文啦!
今天的豬腳乃是阿獸與阿千垂涎已久的碗糕 ( 流口水模式)
阿獸與阿千今天強忍著昨天麻辣鍋的不適,懷抱著悲天憫人的胸懷
徜徉在博愛路的相機海中,眼神猶疑不定,懷著緊張的心情,
帶著我們心愛的450豬,挨家挨戶的求取施捨的眼光......
(對了,原來450豬的另外一個名字是Kiss x2?)
嗯咳,喇賽了一堆,也該看看今天的豬腳了!
搭啦!開箱文就是要看箱子啦!
(被拖走)
呼呼,其實今天主要是想買這個外閃
最近參加了好多婚禮,早該入手了,我的寶貝......(變態愛撫中)
不過.........電池充電要七小時........看來下次再來試拍好了~
順便買了外閃的肥皂盒.....喔不,柔、柔光罩啦~
接下來......
搭啦!喔耶!
QAQ 買相機的第一天就想要入手的定嬌鏡啊啊啊啊啊啊!!!
缺貨了好久,今天剛好到貨!喔耶!
阿嬌,這一定是命運,我們注定在今天把妳娶回家。
馬上亂拍了幾張~
不過阿獸吃飽閒著沒事淦,不小心調到A-DEP模式,然後搞手動對嬌
- Nov 17 Tue 2009 14:44
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當我們面對無知
「小說家用文字呈現無法以文字敘述的事物。」
--娥蘇拉‧勒懷恩<黑暗的左手 作者序>
我們對於事物了解的越多,就越容易發明字詞去描述事物
用一個形意的皮囊拘束形意,這是我們用語言處理無知的方式
正如一無所有與黑暗是不同的。
我在看奇幻小說的時候,沉迷於幻想的字詞不斷的被創造出來
魔法師用咒語套住了一個形意,力量在真言字詞之中發作
內在的力量、自然的力量、生命的力量,被語言以及文字拘束,然後轉述出來
我讀到的是我能用文字讀到的東西,但是那只是鑰匙,而非門後的寶藏。
最近在看龍族第二部的時候,精靈伊露莉說,她在學習人類語言的時候,
最吃力的就是關於時間狀態的各種字詞描述。
人類描述時間的字詞有年、月、日、週、時、分、秒,中國傳統的年
上面還有天干地支的週期性輪迴,以六十年為一個單位在描述著時光的輪轉
對於更為廣大的觀點來說,我們學會處理無知的態度,就是用一個假性的言詞
去拘束某種未知的形意。然後這個偽詞流傳於世,在文明之中口耳相傳。
而我們稱之為典故,或者文化。
--娥蘇拉‧勒懷恩<黑暗的左手 作者序>
我們對於事物了解的越多,就越容易發明字詞去描述事物
用一個形意的皮囊拘束形意,這是我們用語言處理無知的方式
正如一無所有與黑暗是不同的。
我在看奇幻小說的時候,沉迷於幻想的字詞不斷的被創造出來
魔法師用咒語套住了一個形意,力量在真言字詞之中發作
內在的力量、自然的力量、生命的力量,被語言以及文字拘束,然後轉述出來
我讀到的是我能用文字讀到的東西,但是那只是鑰匙,而非門後的寶藏。
最近在看龍族第二部的時候,精靈伊露莉說,她在學習人類語言的時候,
最吃力的就是關於時間狀態的各種字詞描述。
人類描述時間的字詞有年、月、日、週、時、分、秒,中國傳統的年
上面還有天干地支的週期性輪迴,以六十年為一個單位在描述著時光的輪轉
對於更為廣大的觀點來說,我們學會處理無知的態度,就是用一個假性的言詞
去拘束某種未知的形意。然後這個偽詞流傳於世,在文明之中口耳相傳。
而我們稱之為典故,或者文化。
- Nov 17 Tue 2009 00:39
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一回合的代價

在設計那款叫做少女兵器的SLG回合制戰略遊戲時,自學到了一些有趣的數值、關卡設計觀念。
前幾天與朋友討論的時候,順口說了一個自認為是法則的東西,我稱呼此概念為「一回合的代價」
如下圖,
- Nov 16 Mon 2009 13:38
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最後一攤水煎包的假象
首發於創作革命之阿獸碎碎唸
常常看到有許多人想要做遊戲、很喜歡玩遊戲,於是問喜歡某某遊戲的哪裡?答案是喜歡故事。
然後,有很多人有了錯覺,以打造一個偉大遊戲的故事為職志。包括在下阿獸我。
一開始總是這麼天真的。
然後我們把鏡頭跳痛一下,轉移到吃東西這回事兒來。
話說,譬如今天我們逛夜市吃吃吃,從第一攤吃到最後一攤,洋洋灑灑十二種類。
然後最後塞了美味的水煎包作了結。肚子於是就飽了、撐了。
故事就像這最後一攤水煎包,很美味的終結技。(當然,也有難吃的終結技。)
所以就有很多人誤會了,認為吃這個水煎包就足以撐了肚子,等於品味完整個夜市的精華。
是這樣嗎?
這是錯覺啊,諸君。
首先你要知道那個夜市在哪,可能有報章雜誌介紹,可能是親朋好友推薦。
然後第一攤難道你買了水煎包就可以滾蛋了嗎?那何必來夜市?
沒有一個夜市會讓你只覺得買了個水煎包就可以不虛此行,如果是這樣,那這個夜市也差不多該倒了。
裡面還有很多飲料、還有諸多小吃、還有可以賞玩可以逛的攤販。
現在大家都誤解水煎包才是夜市最重要的攤販,因為大家都習慣以水煎包當作最後一道餐點。
所以啊,懷著水煎包才是夜市裡面最重要的王道的諸君,現在正是立志成為水煎包王的時候啊!
於是,家家戶戶都跑去夜市開水煎包店,水煎包正夯!
最後會發生什麼事情呢?
我們會看到大家都討厭水煎包了,因為到處亂開,你不知道要吃哪間。
去夜市擺攤盲從的人聽信了水煎包王的傳奇,於是爭相開啟了難吃的水煎包店。
所以,
講到這邊還在認為我在講水煎包的人,罰你連吃一個禮拜的水煎包當晚餐。
常常看到有許多人想要做遊戲、很喜歡玩遊戲,於是問喜歡某某遊戲的哪裡?答案是喜歡故事。
然後,有很多人有了錯覺,以打造一個偉大遊戲的故事為職志。包括在下阿獸我。
一開始總是這麼天真的。
然後我們把鏡頭跳痛一下,轉移到吃東西這回事兒來。
話說,譬如今天我們逛夜市吃吃吃,從第一攤吃到最後一攤,洋洋灑灑十二種類。
然後最後塞了美味的水煎包作了結。肚子於是就飽了、撐了。
故事就像這最後一攤水煎包,很美味的終結技。(當然,也有難吃的終結技。)
所以就有很多人誤會了,認為吃這個水煎包就足以撐了肚子,等於品味完整個夜市的精華。
是這樣嗎?
這是錯覺啊,諸君。
首先你要知道那個夜市在哪,可能有報章雜誌介紹,可能是親朋好友推薦。
然後第一攤難道你買了水煎包就可以滾蛋了嗎?那何必來夜市?
沒有一個夜市會讓你只覺得買了個水煎包就可以不虛此行,如果是這樣,那這個夜市也差不多該倒了。
裡面還有很多飲料、還有諸多小吃、還有可以賞玩可以逛的攤販。
現在大家都誤解水煎包才是夜市最重要的攤販,因為大家都習慣以水煎包當作最後一道餐點。
所以啊,懷著水煎包才是夜市裡面最重要的王道的諸君,現在正是立志成為水煎包王的時候啊!
於是,家家戶戶都跑去夜市開水煎包店,水煎包正夯!
最後會發生什麼事情呢?
我們會看到大家都討厭水煎包了,因為到處亂開,你不知道要吃哪間。
去夜市擺攤盲從的人聽信了水煎包王的傳奇,於是爭相開啟了難吃的水煎包店。
所以,
講到這邊還在認為我在講水煎包的人,罰你連吃一個禮拜的水煎包當晚餐。
- Nov 15 Sun 2009 02:51
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行有餘力,才學會愛
首發於創作革命的阿獸碎碎唸之中,是給論壇上的好孩子們看看的管理經驗談。
阿獸碎碎念好一陣子沒有認真的更新了。
最近的生活很凌亂,陸續有很多衝擊原本規律生活的事情在發生著。
阿獸的壞習慣就會在此時發作,將一些需要長期更新維護的事情拋在腦後了。
我想,這類的情況大多數的人都很容易發生。因為原本的生活有了壓力而偏離軌道,
因此就會選擇逃避或者遺忘那些人生清單上比較不重要、想偷懶的事情。
擔當網路社群的管理者,此為一例。
當我們因為考試、生活壓力等等事情而暫時遠離網路時,網路社群因為在人生的抉擇上是比較次要的一環。
因此我們往往會先將這個責任丟到腦後,或者是安慰自己明天再作、有空就會作。
從各方面來說,這樣的作為對於網路社群而言不是一件錯誤的事情。
每個人應該都可以體諒對方會有生活上的問題而造成遠離,因為網路社群不是一個強制性的羈絆。
因此,我們應該同意,要建立一個讓大家都能舒服、能接受的退場機制。
這包含雙方的關懷以及體諒,而非排擠或者評鑑上的壓力。
我們自願站出來服務大家,不是出自於利益,而是愛。
那麼在沒有多餘的心力去愛別人的時候,應該要學會多愛自己一點。
阿獸記得有一年跟千千去捐血的時候,看到前面有個排隊的小女生量完血壓之後被護士拒絕了。
護士告訴小女生說:很感謝你的愛心,但是你的血都不夠自己用了,所以希望你能先照顧好自己,再來捐獻你的愛心。
各位參與創革管理活動的同學們,我們也希望創革為你帶來的是成就、愉快以及正面的成長。
那麼,我們該學習的是,該怎麼行有餘力的去愛別人。
不是嗎?
阿獸碎碎念好一陣子沒有認真的更新了。
最近的生活很凌亂,陸續有很多衝擊原本規律生活的事情在發生著。
阿獸的壞習慣就會在此時發作,將一些需要長期更新維護的事情拋在腦後了。
我想,這類的情況大多數的人都很容易發生。因為原本的生活有了壓力而偏離軌道,
因此就會選擇逃避或者遺忘那些人生清單上比較不重要、想偷懶的事情。
擔當網路社群的管理者,此為一例。
當我們因為考試、生活壓力等等事情而暫時遠離網路時,網路社群因為在人生的抉擇上是比較次要的一環。
因此我們往往會先將這個責任丟到腦後,或者是安慰自己明天再作、有空就會作。
從各方面來說,這樣的作為對於網路社群而言不是一件錯誤的事情。
每個人應該都可以體諒對方會有生活上的問題而造成遠離,因為網路社群不是一個強制性的羈絆。
因此,我們應該同意,要建立一個讓大家都能舒服、能接受的退場機制。
這包含雙方的關懷以及體諒,而非排擠或者評鑑上的壓力。
我們自願站出來服務大家,不是出自於利益,而是愛。
那麼在沒有多餘的心力去愛別人的時候,應該要學會多愛自己一點。
阿獸記得有一年跟千千去捐血的時候,看到前面有個排隊的小女生量完血壓之後被護士拒絕了。
護士告訴小女生說:很感謝你的愛心,但是你的血都不夠自己用了,所以希望你能先照顧好自己,再來捐獻你的愛心。
各位參與創革管理活動的同學們,我們也希望創革為你帶來的是成就、愉快以及正面的成長。
那麼,我們該學習的是,該怎麼行有餘力的去愛別人。
不是嗎?
- Nov 14 Sat 2009 14:43
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要獲得尊重,那是要先學會尊重才行
很多人常常把網路禮儀、尊重或者是有沒有被重視,放在嘴上(或者公開的網路上)。
當我們在抱怨為何不被重視的時候,有時候應該換個角度想想:為何該被重視?
理論上,在沒有任何「先見之明」的狀況下,我們對於任何事情都是差不多尊重的--不太尊重。
因為那些陌生的東西還來不及跟我們發生關係,產生焦急交集,共結連理。
當我們聽說某些東西好,這個來源可能是我們信賴的朋友,我們唾棄的媒體,我們厭煩而不得不接受的師長。
那各種觀感就會開始影響我們的判斷,因為大多數的時候我們不夠理智,而偷懶的郊遊交由情感來左右。
話說回來,當我們在抱怨某個東西不被某個第三方尊重的時候,例如:媽你怎麼不尊重我的隱私權!?
例如:爸!你怎麼不尊重我們班級的作文比賽!例如:兒子!你怎麼不關心老爸在公司完成了很重要的專案!
例如:淦!你們這裡怎麼不尊重文字創作!
經過以上的舉例,我們可以發現
有時候這些尊重,是要經過關係的發展,來取得情感上的關聯性的。
何解?如果當你老爸每次完成專案的時候,都會給你一萬元零用錢去買iPhone,你就會知道關聯性在哪了,
有時候人類的行為跟巴夫洛夫的狗,真的沒什麼兩樣。
那,什麼叫做「關係的發展」?
這跟追女孩子一樣,你偷偷暗戀人家之後,就跑去告白,這多半只會嚇跑人家。
除非你早就是人家心儀已久的對象,或者剛好你們兩個都具備了毀滅性電波,只差最後的導火線。
不然人家憑什麼要跟陌生的事物,立刻有了「關係的發展」呢?
尊重跟上面談到的東西都一樣。
不會從天上掉下來,要自己學會才行。
下課。
當我們在抱怨為何不被重視的時候,有時候應該換個角度想想:為何該被重視?
理論上,在沒有任何「先見之明」的狀況下,我們對於任何事情都是差不多尊重的--不太尊重。
因為那些陌生的東西還來不及跟我們發生關係,產生焦急交集,共結連理。
當我們聽說某些東西好,這個來源可能是我們信賴的朋友,我們唾棄的媒體,我們厭煩而不得不接受的師長。
那各種觀感就會開始影響我們的判斷,因為大多數的時候我們不夠理智,而偷懶的郊遊交由情感來左右。
話說回來,當我們在抱怨某個東西不被某個第三方尊重的時候,例如:媽你怎麼不尊重我的隱私權!?
例如:爸!你怎麼不尊重我們班級的作文比賽!例如:兒子!你怎麼不關心老爸在公司完成了很重要的專案!
例如:淦!你們這裡怎麼不尊重文字創作!
經過以上的舉例,我們可以發現
有時候這些尊重,是要經過關係的發展,來取得情感上的關聯性的。
何解?如果當你老爸每次完成專案的時候,都會給你一萬元零用錢去買iPhone,你就會知道關聯性在哪了,
有時候人類的行為跟巴夫洛夫的狗,真的沒什麼兩樣。
那,什麼叫做「關係的發展」?
這跟追女孩子一樣,你偷偷暗戀人家之後,就跑去告白,這多半只會嚇跑人家。
除非你早就是人家心儀已久的對象,或者剛好你們兩個都具備了毀滅性電波,只差最後的導火線。
不然人家憑什麼要跟陌生的事物,立刻有了「關係的發展」呢?
尊重跟上面談到的東西都一樣。
不會從天上掉下來,要自己學會才行。
下課。
- Nov 13 Fri 2009 17:06
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有沒有聽說過因為經營的太好把網站搞垮的八卦?
- Nov 13 Fri 2009 13:48
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Prototype 原型師
描述一個傳奇遊戲製作者,他會在遊戲專案瀕臨絕望的時候,被高價聘請將專案完成。
第一話結局的時候
「爲什麼你有這麼多的經歷以及能力,卻不在一間公司待下來,實現你的夢想呢?」
「我只是個懦夫。」
「?」
「專案上市的那一刻,遊戲才開始呢......」
「或許我是膽小鬼吧,但是我也只具備了將夢想推上軌道的能力。」
「實現夢想,靠的是你們手把手的傳承這個想法下去。」
開頭不久的劇情,原型師進入專案房間宣布他的計畫,很多人不滿自己的設計被刪除,開始吵架
「憑什麼我們不能這樣設計!?這樣遊戲才會好玩啊!」
「你們只是在作夢、紙上談兵,還有自以為是的浪費資源。」
眾人憤怒
「網路遊戲大國韓國每年有一千個專案,你們知道其中只有多少專案成功嗎?」
比出三個指頭
「3成?」
「3%」
「而其中有超過半數的專案,就像你們一樣自以為是的創新!」
第一話結局的時候
「爲什麼你有這麼多的經歷以及能力,卻不在一間公司待下來,實現你的夢想呢?」
「我只是個懦夫。」
「?」
「專案上市的那一刻,遊戲才開始呢......」
「或許我是膽小鬼吧,但是我也只具備了將夢想推上軌道的能力。」
「實現夢想,靠的是你們手把手的傳承這個想法下去。」
開頭不久的劇情,原型師進入專案房間宣布他的計畫,很多人不滿自己的設計被刪除,開始吵架
「憑什麼我們不能這樣設計!?這樣遊戲才會好玩啊!」
「你們只是在作夢、紙上談兵,還有自以為是的浪費資源。」
眾人憤怒
「網路遊戲大國韓國每年有一千個專案,你們知道其中只有多少專案成功嗎?」
比出三個指頭
「3成?」
「3%」
「而其中有超過半數的專案,就像你們一樣自以為是的創新!」
- Nov 12 Thu 2009 17:23
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跟朋友談到了亂數
跟朋友在MSN上面討論到了遊戲中使用的亂數。
因為他所遇到的手機遊戲專案裡面,一向沿用過去公司的做法,
例如動作遊戲,就是設定角色的攻擊傷害會在1~5之間取亂數之類的
從來沒有所謂的屬性、裝備或是我們在較大型的單機遊戲中會看到的參數
因為他所遇到的手機遊戲專案裡面,一向沿用過去公司的做法,
例如動作遊戲,就是設定角色的攻擊傷害會在1~5之間取亂數之類的
從來沒有所謂的屬性、裝備或是我們在較大型的單機遊戲中會看到的參數
- Nov 12 Thu 2009 14:10
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雲林祭祖

結婚一周之後,我們返回雲林祭祖。
大學畢業之後,忙於SOHO、打工、兵役問題,工作之後也有諸多理由,
這麼些年了,竟然有好幾次都找了理由不返鄉。
直到今年,也是該穩定了,別再逃避回到那個祖先落腳的地方,去跟過世的爺爺、曾祖母,
以及其他無緣知悉的祖先們,告訴祂們這代家族裡最小的我,也成婚了。
- Nov 11 Wed 2009 22:26
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跟同事談起了我的斷頭小說
我寫了很多斷頭的坑,最近在創革新認識的寫作朋友建議我,應該要練習短篇。
所以我開始寫短篇。
不過這個過程還真是挫折滿點,直到最近我才敢PO一些東西出來。
以前我都是寫奇幻。這很簡單,因為我喜歡奇幻,所以在選擇題材的時候,就選擇了寫奇幻。
所以我開始寫短篇。
不過這個過程還真是挫折滿點,直到最近我才敢PO一些東西出來。
以前我都是寫奇幻。這很簡單,因為我喜歡奇幻,所以在選擇題材的時候,就選擇了寫奇幻。

