超量子電腦系統-五賢帝

在柏拉圖之夢的未來幻想年代中,為了應付宇宙等級的演化危機,以及最大限度預測人類未來,服務於各式各樣團體、能力者、機械生化兵團、星際探索團的超量子生物電腦被開發出來。這些超量子電腦又被稱為第一代類生物電腦:「始祖」。

最初的始祖級超量子電腦理論原型服務於歐盟所建構的極圈軌道都市。

長程計畫成為國際公約之後,超量子電腦的研發也成為保存人類文明使命的一個重要建設。因此各式各樣的超量子電腦管理架構被提出、實驗以及執行。經過了約半
個世紀的量子電腦研發競爭後,一個具備穩定機制而近乎全能的超量子電腦系統被長程計畫所採用,這個系統是由五架平行結構的超量子電腦所組成,並且依據古代
羅馬皇帝的名號而被賦形,是為「五賢帝」。

soking 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



 
很久很久以前,這世上的哥布林本來沒有輪子的概念。

soking 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



有一種生物,牠們或許同文同種,但卻互相啃食而活。
這些生物稱為「食字獸」。
食字獸六親不認,但是牠們吞食彼此的排泄物維生。

soking 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

描述一個傳奇遊戲製作者,他會在遊戲專案瀕臨絕望的時候,被高價聘請將專案完成。

第一話結局的時候
「爲什麼你有這麼多的經歷以及能力,卻不在一間公司待下來,實現你的夢想呢?」
「我只是個懦夫。」
「?」
「專案上市的那一刻,遊戲才開始呢......」
「或許我是膽小鬼吧,但是我也只具備了將夢想推上軌道的能力。」
「實現夢想,靠的是你們手把手的傳承這個想法下去。」
開頭不久的劇情,原型師進入專案房間宣布他的計畫,很多人不滿自己的設計被刪除,開始吵架
「憑什麼我們不能這樣設計!?這樣遊戲才會好玩啊!」
「你們只是在作夢、紙上談兵,還有自以為是的浪費資源。」
眾人憤怒
「網路遊戲大國韓國每年有一千個專案,你們知道其中只有多少專案成功嗎?」
比出三個指頭
「3成?」
「3%」
「而其中有超過半數的專案,就像你們一樣自以為是的創新!」

soking 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

「一款遊戲通常會讓玩家花上數小時,有時候甚至是數十個小時的時間在上面。佔用了一個人的人生這麼多的時間,卻絲毫不留下任何影響,那這種東西做出來又有什麼用呢?」--大東京玩具箱,仙水在記者會上的答覆。

當世人體會到數位遊戲影響人類至深之時,已經無法走上回頭路了。
儘管不願意承認,但是數位互動的遊戲逐漸影響人類的心智以及認知發展。

soking 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

最近其實在趕分鏡稿,不過那是另外一回事了。另作報告。
是的,就在前幾天的深夜,阿獸在MSN跟螃蟹還有公爵忽然提起了共筆奇幻小說的構想。
公爵非常的高興,並且提出了Universalis  作為共筆的基礎。

soking 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

「來,每天這個時間你要按下這個鈕,檢查這個遊戲農場之中的所有工作人員的腦袋」
「當發現頭上有燈泡的工作人員,要按下電話的按鈕,跟他溝通,以免這個創意念頭妨礙他進行手上的工作」
「燈泡符號通常出現在遊戲專案剛開啟的前期,此時你要常常跟這些頭上冒燈泡的工作人員溝通,防止他們因為過多的想法而延宕了前期的開發進度。通常這個現象到了Alpha版本的公開測試之後,就會逐漸削減。」
「當這個工作人員頭上浮現音樂符號,表示他的工作已經快要告一段落了,檢查一下他的壓力指數,然後給他多加一點工作」
「要小心壓力過高而造成的焦慮,這會影響跟這個工作人員有關連的其他夥伴,造成整個工作室都心情不好喔」
「當遊戲開發進入一個階段的時候,所有人的情緒指數都會飆高,這個時候記得適時的舉辦生日派對、看電影以及偶爾放假」
「每天要投入固定數量的可樂以及比薩,防止這些工作人員離開工作崗位」
「記得每三個月會收到股東們的來信,你要僱請優良的秘書來幫助你應對焦慮的股東以及發行商」
「當問號浮現的時候,代表這個工作人員遇到了難題,你可以嘗試聘請顧問來幫忙解決這些狀況,或者是開啟新的研發選項(需注意,研發選項會延宕你的專案進度),當你自行花費人月突破了某些研發選項,表示日後(如果你還有日後的第N款遊戲)你的工作人員會更少遇到這些狀況。也就是說,如果你一天到晚聘請顧問解決問題,雖然能避免研發拖延時間,但是也會喪失大筆的顧問費用以及你的研發人員的經驗」
「當針對問號使用顧問功能時,有時候顧問也會產生"!"符號,並且詢問你是否顧傭"專家"來幫忙解決這個問題,選擇「是」之後你的工作團隊中會出現一名相對應的專家,他會負責幫你的團隊解決所有相關的問號,你可能需要付出一筆高額的費用維持他的人事薪水,但是你會在這段顧傭結束之後發現你的團隊之中可能有人學習了這個研發項目的技能。」
「當你的時程或預算都讓你無法選擇顧問、專家或自行研發來解決問題時,可以考慮"外包"選項,外包選項幾乎能夠完成所有的工作項目,但是在遊戲的百分比項目上永遠只會維持在60分的狀態上,並且不會出現"靈魂渴望"的特殊標誌。」
「你的工作人員在某個研發項目的技能樹上到達一定程度時,他所負責的工作項目有一定機率會出現"靈魂渴望"的特殊成就標誌,當這些成就標誌在你的遊戲越來越多的時候,通常也代表你的"網路社群"這項功能成長度會提升,並且在來年的遊戲大會上更容易得獎。」(註:但這些成就標誌通常並不等於你的遊戲銷售量。)
「當你的工作人員身上所攜帶的研發項目越多,你可能會看見他的頭上開始浮現烏雲的符號,這可能是他對於現況不滿意,小心此時這個重要的研發人員被挖角,適度的提升職位或薪水可以解決這個狀況。但是並非每個人員都適合以升職來提升,你偶爾會發現有人因為升職而使得他的工作效率大打折扣,並且影響跟他工作項目有關係的夥伴。」
「在你的團隊人力不足的時候,你的工作團隊領導者會發出警告,此時你可以開啟"挖角"以及"面試"的選項(在遊戲專案團隊剛成立的時候也能開啟),挖角代表著你立刻聘僱有經驗的從業人員,他的技能樹選項一目了然,但是價格昂貴。面試的話,你可能會面對各種不同的履歷表,但是該人員的實際技能選項卻是隱藏的,直到三個月後才會顯示。」
「要注意一個奇妙的原則,在遊戲進入後期的時候,所有的領導者都會跟你發出人才荒的需求,但是每當你在此時加入新的人手(不管他多有經驗),都會更嚴重的拖累遊戲專案的進度,並且更快的燒掉你的預算。」
「當一個技能樹的項目如果只有團隊中的單一成員會的話,跟該技能項目有關的工作項目就會開發遲緩,此時將這個成員升職並且配給新人加入,隔三個月後你會發現這批新人身上會獲得這個技能的項目(但不包含高級項目)。有些高級項目隸屬於某些技能樹,胡亂的配置一無所知的新人並不會累積該技能的開發經驗,而會造成老手與新人同時拖累遊戲的開發進度。」
「當團隊中最後一個擁有高級技能項目的開發者被挖角(或離職)之後,開發進度會嚴重拖延,如上述聘請專家、外包等等都能有效解決這個問題,但是團隊的技能樹在該項目的顯示中將會恢復為預設的灰色。」(註:若該項目擁有靈魂渴望的成就標誌,則會移除。)
「聘請專業的行銷團隊,並且要記得舉辦會議,讓你的工作小組的領導者跟這些行銷團隊溝通,要小心,每次溝通完之後都會讓這位領導者的情緒指數大幅提升,你應該要利用休假或者是加薪來調整他的情緒值,雖然這會讓你的開發人員生氣,但是定期的會議有助於你的遊戲產品符合市場銷售狀況,也能讓發行商的焦慮指數降低。」
「當工作人員的腦袋上面浮現美女圖,這說明這些阿宅需要一點娛樂,通常這代表你應該要聘請一些公關公司的人員,宣稱需要幫你的工作小組們作遊戲開發的採訪,安排一些雜誌廣告,並且聘請臨時模特兒擔任記者或主持人,來安撫這些寂寞的開發人員的心靈。(請別在這個時候按下派對的選項,這會導致接下來一個禮拜這些人員無心工作。)」
「安排公開的版本測試以及參與展售會、電玩發表會等等公關活動,如果你有跟公關公司訂契約(或者你成立了該部門),那麼你的遊戲就會定期的曝光在這些媒體的面前,可以安排你的工作人員去參加這類活動,有助於舒緩他們對於美女圖的渴望。另外,這類活動雖然會讓你損失一點資金,但卻有助於舒緩股東以及開發商的焦慮值。」
「在遊戲拖延進度,但是上市時程逼近的時候。此時你會發現每次安排行銷人員跟工作人員開會時,雙方的情緒值都會飆昇,所以記得減少這類會議,並且增加公關人員的採訪次數。」
「遊戲成功的銷售之後,別急!工作還沒完成呢!不要急著聘請新的專案經理開啟不同的遊戲專案喔!首先,你會發現大多數的工作人員頭上會浮現"$"以及代表假期的棕欖樹符號,這代表他們需要錢還有假期。」
「很遺憾的是,你只能選擇一批人去放假,並且留下一批人,因為通常這個時候你會發現行銷部門以及發行商頭上會出現開會的符號,這通常代表幾種狀況,可能有大量的遊戲BUG以及問題回饋需要開發人員繼續處理,並且發行商會主動的要求你提出資料片以及後續更新的服務。」
「選擇去放假的員工會有一半被挖角,而選擇留下來的那批則會自動辭職或者生病長期請假,於是你不得不在這個時節額外補充一批經驗值非常低的開發新手。」
「當你的事業體開始壯大之後,你可能同時成立了多個開發部門以及不同的行銷體系,或者是與好幾個開發商簽約等等。注意那些頭上籠罩著烏雲的各部門主管,他們隨時可能帶著一班人馬跳槽離開公司。」
「每年的遊戲大會都參加的話,過不久你旗下所屬的遊戲專案可能獲得獎,此時你會發現,得獎數越多可以提升新進工作人員的開發能力,並且讓你的專案研發成本降低。」
「聘請專業顧問的選項中,有機率會出現一個"$"符號,這代表因為長期的合作,讓這些顧問有興趣提供你一些額外的資金管道,這通常代表幾種方式,一個是購買你旗下的研發項目專利,一個是額外的政府專案補助。」
「選擇額外政府專案會帶來一些優缺點,首先是,你會發現你的工作人員會有一部份被抽調,成為對整個開發進度完全沒有效益的狀況,但是他們是賺錢的。另外,你的行銷部門會開始陷入空轉狀態,這代表你所製作的遊戲從政府專案獲得越多補助,則行銷部門所提供的效益則越小。」
「只要有政府專案掛在你的團隊之中,雖然會獲得穩定的獲利,但是所有的研發項目此時都會以特殊的顏色顯示,這代表這些研發都成為政府專案的補助項目,因此你無法從這些項目獲得靈魂渴望的成就標誌,並且你的開發人員不會因此而學習到這些技能樹的項目。(換言之,政府補助越多,你的開發團隊將會停止成長。)」
「安排公關人員在遊戲銷售的階段進行"網路社群"的研發工作,這跟"廣告"的選項是不同的項目,廣告的選項帶來的是立即的效應,但是所費不貲,而網路社群的研發成本低,但是回收非常慢,在發售初期幾乎感覺不到網路社群的研發效應,而且還隱藏著反彈的危機存在。然而若是你的遊戲專案開始發售幾代之後,網路社群的效應會遠遠大於"廣告"項目的投入,並且會開始產生相輔相乘的作用。」

soking 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。