跟朋友在MSN上面討論到了遊戲中使用的亂數。
因為他所遇到的手機遊戲專案裡面,一向沿用過去公司的做法,
例如動作遊戲,就是設定角色的攻擊傷害會在1~5之間取亂數之類的
從來沒有所謂的屬性、裝備或是我們在較大型的單機遊戲中會看到的參數
他們的主管認為:
「「看起來」是有趣的就好了,中間的部份黑箱的,偷雞摸狗的都無所謂」
因此朋友說:
「……所以對於精密的架構或複雜的變化等,就有點覺得…不曉得意義在哪」
「假設全部都交給亂數設計,那中間思考這麼多公式的意義在哪?」
我想了一下,在MSN上面跟他這樣講:
這是骰子跟撲克牌的差異
撲克牌也有亂數,但是也有期望值可以計算
骰子則是純亂數
撲克牌最有趣,因為圖像帶來了文化上的詮釋
而骰子是粗暴而直接的東西,因為缺乏想像空間
或許這樣的說法太抽象了
不過對我而言,數值設計的規則變化,真的好比這兩樣東西
都有他們的用途在,但是遊戲觀點上,可以採取的變化不同

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