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同人圈可說是台灣唯一一個允許失敗的環境,事實上,大多數的人明知失敗也不亦樂乎。
沒有為什麼,因為這是我們想要作的事情,而更重要的是--「好玩」。

所以一開始談成功或失敗,或許就搞錯方向了
好不好玩更重要,而這就是大多數的商業公司對於同人圈看得到吃不到的原因

商業公司根本不在乎好玩,只在乎賺錢
當你被問「畫這個能幹嘛?」、「Cos能幹嘛?」的時候
只要能抬頭挺胸的回答「好玩」,就夠了
這個興趣不會比其他興趣低級,只是小眾市場不容易被理解,而且排外

如果非要談到賺錢才能證明價值......?
好吧,我們都長大了,讓我們用正常人聽得懂的術語來溝通看看。

老爸,你看電視的原因是?
好看?
淦,看電視能賺錢嗎?

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