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首發於創作革命的阿獸碎碎唸之中,是給論壇上的好孩子們看看的管理經驗談。

阿獸碎碎念好一陣子沒有認真的更新了。

最近的生活很凌亂,陸續有很多衝擊原本規律生活的事情在發生著。
阿獸的壞習慣就會在此時發作,將一些需要長期更新維護的事情拋在腦後了。
我想,這類的情況大多數的人都很容易發生。因為原本的生活有了壓力而偏離軌道,
因此就會選擇逃避或者遺忘那些人生清單上比較不重要、想偷懶的事情。

擔當網路社群的管理者,此為一例。
當我們因為考試、生活壓力等等事情而暫時遠離網路時,網路社群因為在人生的抉擇上是比較次要的一環。
因此我們往往會先將這個責任丟到腦後,或者是安慰自己明天再作、有空就會作。

從各方面來說,這樣的作為對於網路社群而言不是一件錯誤的事情。
每個人應該都可以體諒對方會有生活上的問題而造成遠離,因為網路社群不是一個強制性的羈絆。
因此,我們應該同意,要建立一個讓大家都能舒服、能接受的退場機制。
這包含雙方的關懷以及體諒,而非排擠或者評鑑上的壓力。

我們自願站出來服務大家,不是出自於利益,而是愛。
那麼在沒有多餘的心力去愛別人的時候,應該要學會多愛自己一點。

阿獸記得有一年跟千千去捐血的時候,看到前面有個排隊的小女生量完血壓之後被護士拒絕了。
護士告訴小女生說:很感謝你的愛心,但是你的血都不夠自己用了,所以希望你能先照顧好自己,再來捐獻你的愛心。
各位參與創革管理活動的同學們,我們也希望創革為你帶來的是成就、愉快以及正面的成長。
那麼,我們該學習的是,該怎麼行有餘力的去愛別人。

不是嗎?

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很多人常常把網路禮儀、尊重或者是有沒有被重視,放在嘴上(或者公開的網路上)。
當我們在抱怨為何不被重視的時候,有時候應該換個角度想想:為何該被重視?

理論上,在沒有任何「先見之明」的狀況下,我們對於任何事情都是差不多尊重的--不太尊重。
因為那些陌生的東西還來不及跟我們發生關係,產生焦急交集,共結連理
當我們聽說某些東西好,這個來源可能是我們信賴的朋友,我們唾棄的媒體,我們厭煩而不得不接受的師長。
那各種觀感就會開始影響我們的判斷,因為大多數的時候我們不夠理智,而偷懶的郊遊交由情感來左右。

話說回來,當我們在抱怨某個東西不被某個第三方尊重的時候,例如:媽你怎麼不尊重我的隱私權!?
例如:爸!你怎麼不尊重我們班級的作文比賽!例如:兒子!你怎麼不關心老爸在公司完成了很重要的專案!
例如:淦!你們這裡怎麼不尊重文字創作!

經過以上的舉例,我們可以發現
有時候這些尊重,是要經過關係的發展,來取得情感上的關聯性的。
何解?如果當你老爸每次完成專案的時候,都會給你一萬元零用錢去買iPhone,你就會知道關聯性在哪了,
有時候人類的行為跟巴夫洛夫的狗,真的沒什麼兩樣。

那,什麼叫做「關係的發展」?
這跟追女孩子一樣,你偷偷暗戀人家之後,就跑去告白,這多半只會嚇跑人家。
除非你早就是人家心儀已久的對象,或者剛好你們兩個都具備了毀滅性電波,只差最後的導火線。
不然人家憑什麼要跟陌生的事物,立刻有了「關係的發展」呢?

尊重跟上面談到的東西都一樣。
不會從天上掉下來,要自己學會才行。

下課。

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算了算流量,才發現創革娘妳已經長這麼大了( 淚目

煮雞商老闆:貴站每天有五萬多頁,現在這年頭每月瀏覽頁破百萬的已經很少囉。

千:.....我該高興嗎?...(眼神死)

每月的頻寬流量可能要300G以上才養得起是怎麼樣.....oTL

媽,太好了,你兒子有經營網站的才華呢!

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描述一個傳奇遊戲製作者,他會在遊戲專案瀕臨絕望的時候,被高價聘請將專案完成。


第一話結局的時候

「爲什麼你有這麼多的經歷以及能力,卻不在一間公司待下來,實現你的夢想呢?」

「我只是個懦夫。」

「?」

「專案上市的那一刻,遊戲才開始呢......」
「或許我是膽小鬼吧,但是我也只具備了將夢想推上軌道的能力。」

「實現夢想,靠的是你們手把手的傳承這個想法下去。」




開頭不久的劇情,原型師進入專案房間宣布他的計畫,很多人不滿自己的設計被刪除,開始吵架


「憑什麼我們不能這樣設計!?這樣遊戲才會好玩啊!」

「你們只是在作夢、紙上談兵,還有自以為是的浪費資源。」

眾人憤怒

「網路遊戲大國韓國每年有一千個專案,你們知道其中只有多少專案成功嗎?」

比出三個指頭

「3成?」

「3%」

「而其中有超過半數的專案,就像你們一樣自以為是的創新!」


以上
只是蹲在廁所的時候亂想的狗屁......

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跟朋友在MSN上面討論到了遊戲中使用的亂數。

因為他所遇到的手機遊戲專案裡面,一向沿用過去公司的做法,
例如動作遊戲,就是設定角色的攻擊傷害會在1~5之間取亂數之類的
從來沒有所謂的屬性、裝備或是我們在較大型的單機遊戲中會看到的參數

他們的主管認為:
「「看起來」是有趣的就好了,中間的部份黑箱的,偷雞摸狗的都無所謂」

因此朋友說:
「……所以對於精密的架構或複雜的變化等,就有點覺得…不曉得意義在哪」
「假設全部都交給亂數設計,那中間思考這麼多公式的意義在哪?」

我想了一下,在MSN上面跟他這樣講:

這是骰子跟撲克牌的差異
撲克牌也有亂數,但是也有期望值可以計算
骰子則是純亂數
撲克牌最有趣,因為圖像帶來了文化上的詮釋
而骰子是粗暴而直接的東西,因為缺乏想像空間
或許這樣的說法太抽象了

不過對我而言,數值設計的規則變化,真的好比這兩樣東西
都有他們的用途在,但是遊戲觀點上,可以採取的變化不同

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