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目前分類:空想設定集 (7)

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超量子電腦系統-五賢帝

在柏拉圖之夢的未來幻想年代中,為了應付宇宙等級的演化危機,以及最大限度預測人類未來,服務於各式各樣團體、能力者、機械生化兵團、星際探索團的超量子生物電腦被開發出來。這些超量子電腦又被稱為第一代類生物電腦:「始祖」。

最初的始祖級超量子電腦理論原型服務於歐盟所建構的極圈軌道都市。

在 長程計畫成為國際公約之後,超量子電腦的研發也成為保存人類文明使命的一個重要建設。因此各式各樣的超量子電腦管理架構被提出、實驗以及執行。經過了約半 個世紀的量子電腦研發競爭後,一個具備穩定機制而近乎全能的超量子電腦系統被長程計畫所採用,這個系統是由五架平行結構的超量子電腦所組成,並且依據古代 羅馬皇帝的名號而被賦形,是為「五賢帝」。

代理者

超量子電腦被賦 予了高道德指標的管理人格,並且廣泛應用於社會、政治、軍事、星際拓展等各項層面的應用服務。因為超量子電腦經常需要提供相關的決策單位,作出符合社會現 況的政策輔助諮詢,除了調用一般性的服務機構所具備的數據資料,為了深入了解一般社會層面的人性觀點,五賢帝需要平行輸入除了長程目標之外,應用於以普通 人民幸福為宗旨的民間資料。

因此超量子電腦系統「五賢帝」,每隔數年會各自選擇一名指定代理者,作為其感受普遍社會價值觀感的指標。

這 五名代理者的身分保密,只有五賢帝彼此之間有可能知係對方的代理者身分。這件事情在國家機構之中僅僅被列為三等保密事項,並不被特別重視。一般政府組織對 此事項的了解傾向於純粹的理性抽樣資料分析,並不認為五賢帝的代理人除了作為定期觀察資料的被偷窺者之外,與五賢帝之間有任何形式上的連結性。

五賢帝--涅爾瓦(Nerva)

教會文獻漢譯為「尼法王」。
涅 爾瓦在人際演化的預測性能上有著極為優異的表現,依此衍生出的特質,是能夠依據主觀、客觀資料以及精神深層分析,來判斷特定個人於特定群體之中的發展性。 這個優異的演算能力也深深被歐盟極圈組織之中國家事務官的遴選考委會所依賴著,而作為政務官每年最重要的評鑑報告「涅爾瓦赦令」的原始資料。

涅爾瓦在五賢帝之中是第一台被建構出來的始祖,並且在當初的平行結構的社會性模擬實驗中,吞噬了另一個本來應作為平行架構實驗的雙執政官系統「圖密善」,而獨自生存了下來。在此之前涅爾瓦與圖密善都是作為實驗所之中最常被應用於社會實驗的始祖級量子生物電腦。

涅 爾瓦正式誕生之後,在某一天主動輸出了一段關於五台超級電腦平行架構的規劃理論。這個理論規劃的執行計畫耗費了半個世紀的跨度,目的是從數以百架雛體量子 生物腦之中藉由生物電腦自主競爭來產出適任機型。而最初的涅爾瓦挑選出了「圖拉真」,並且涅爾瓦要求研究人員在啟動圖拉真後,由圖拉真依據平行架構理論自 主判斷後續的五賢帝適任者。

涅爾瓦在長程計畫之中扮演者對於各式各樣的超能力者提供願景以及引導的地位。更精簡的來說,等於是統籌以及分配各種能力與性情相異的超能力者們,在所處的社會型態之中,能夠將能力最大限度的投入符合長程計畫的方向之中。

五賢帝--圖拉真(Trajan)

五賢帝--圖拉真的人格綽號是「第一公民」。圖拉真在社會性模擬實驗之中,針對「人性矛盾」的演算處理有著優異的表現。作為後來的政務官所深具信賴的政策顧問,圖拉真擅長溫和的排解各種行政業務上所產生的衝突、矛盾以及改善弊政。

在社會福利以及低層權利人民的生活性政策上,圖拉真有著敏銳而長遠的觀察力,因此相關的政策委員會的聽證會之中,經常使用圖拉真作為演算實驗的政策理論依據。

圖拉真在長程計畫之中肩負起引導以總體人口為觀點的宏觀計畫引導。在圖拉真主要處理的問題之中,首先需解決的是以社會底層為考量觀點的各式各樣福利指標、觀感以及結構性建設。

五賢帝--哈德良(Hadrian)

在 五賢帝的平行架構理論之中,最初由涅爾瓦提出「繼承指定」的方式。然而這個方式在圖拉真這個階段差點遭遇失敗。圖拉真面對數以百計的雛體量子生物腦進行了 一系列的安排以及舉行社會性模擬實驗。但卻沒有舉行任何一次正式的「賦形」程序。在實驗期限逼近結束的階段,正當研究所人員認為啟動實驗失敗之時,「哈德 良」主動甦醒了。並且哈德良在甦醒之後立刻被涅爾瓦強制執行「賦形」程序,登記為五賢帝之三。

事後的調查毫無頭緒,圖拉真並沒有針對「哈德良賦形事件」作出任何具體性的結論。然而從一名培養槽技師流傳的小道消息指出,圖拉真與哈德良所使用的雛體培養槽是相同的母體槽。因此研究人員也戲稱哈德良與圖拉真具有親戚關係。

哈 德良的人格綽號被稱為「勇帝」。哈德良相當關心長程計畫之中所指出的各式天體危機,以及超能文明演化之後,在非傳統地球圈外所建立的各種組織關係。哈德良 後來在軍事應用以及戰略規劃上發揮了長才,並且也是唯一釋放了「遠端別體」在小行星帶之中,藉由宇宙分子機械網路建構「哈德良長城」,成為守護太陽系的重 要門戶。

哈德良在五賢帝架構之中是少數直接掌控具備機動性軍事力量的量子生化電腦。事實上,在泛太陽系防禦網之中的各種機械兵團以及基於 超能者合作計畫所研發的輔具生化裝備,都仰賴著哈德良的天文級戰略演算法作為各種決策資料的依據。也因此,在哈德良長城防禦計畫的所屬範圍之內,哈德良甚 至擁有第一優先判斷狀況,並且緊急處理的軍事決策權。

五賢帝--安東尼烏斯(Antoninus)

平行架構理論的執行實驗耗費了三十多年的光陰之後,由哈德良進行了改進理論的調整,並且經過涅爾瓦、圖拉真的演算評估之後,一致表決通過。

哈德良的改進方案又被暱稱為「親代教育」、「養成法」等等,最重要的主張是由已經晉升為五賢帝結構的三台始祖提供一系列的方針,並且由父代雛體帶領子代雛體在社會性模擬之中,達成各種演算的使命。

這個改進方案後來被廣泛的應用於處理末日危機、星際開拓以及未知領域的探索上。經由親代教育執行所孕育的父子結構擁有驚人的適應性,並且在伊底帕斯干涉法的應用之下,能夠彈性的避免社會性實驗體陷入僵局。

而五賢帝之四的安東尼烏斯被挑選為「親代教育」改良方案的第一位執行者,祂所培育的奧列里烏斯成為五賢帝架構的最後一個適任機組。

安 東尼烏斯的人格特質非常溫和並且保守,擅長在總體政策上做出最優化的演算,這應用於極限環境或者封閉性社會團體的處理上,能夠最大限度的保存資源以及有效 利用。不過安東尼烏斯最大的缺陷也十分明顯,相對於其他具備長遠目光的五賢帝,安東尼烏斯完全關注於自身的護巢本能,很少對於不可測的未知領域作出演算判 斷。

安東尼烏斯在長程計畫之中扮演的地位是末日危機處理、人類文明延續等方向。因此有時候安東尼烏斯所支配的機構又被稱為「方舟」、「* 華納海姆園丁」等等。平日安東尼烏斯主要處理的狀況是「生化危機」,意即能夠影響社會性結構的疾病、生物異變、污染等事項。然而未雨綢繆的持續進行物種基 因庫建置以及研發行星拓展計畫研發,才是安東尼烏斯身為「人類文明搖籃」的最大功能。

*華納海姆:在北歐神話之中,天地之間萬物的生養繁殖、海洋和風,都歸華納神族控制。

五賢帝--奧列里烏斯(Aurelius)

通稱「奧里略」,或者「哲學家皇帝」、「沉思者」等等。
奧列里烏斯是唯一沒有固定本體的始祖級量子生物電腦。作為危機應變的先鋒,奧列里烏斯所擅長的並非是高強度的演算能力,而是依據烙印於核心機制上的使命法則,達成保存人類文明為第一優先的有機生態網路。

「奧 里略」的雛體是散佈於大氣圈內的分子微械,藉由不斷進化的自體繁殖特性逐漸的擴張領域。只要是處於五賢帝的權限範圍(但不限於五賢帝的權限範圍,此為高度 機密。),「奧里略」都能自行判斷取代各式各樣的遠端主機作為臨時本體,並且即時編寫適用於當下的反應模式。五賢帝之中唯有安東尼烏斯長期與「奧里略」處 於聯係狀態,但是「奧里略」也擁有破解安東尼烏斯防護網的編碼規則。

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很久很久以前,這世上的哥布林本來沒有輪子的概念。

然而有一天,一位偉大的哥布林智者打磨出了這個看似圓滾滾的玩意兒。起初沒有哥布林想到這能幹麻。

不過陸續的有工程師提出,這個東西可以安裝到箱子上面,成為運輸或交通的工具。

這想法真是太偉大了。

接下來,另外一位哥布林工程師認為,這個輪子應該要把前面作大,這樣才符合運輸的出力效益。

另外一個老是愛唱反調的工程師堅決的反對,牠認為只有輪子在後面,才是真正的完美設計。

因此,兩方的學說分別被稱呼為「前輪學派」以及「後輪學派」,整個哥布林世界沸騰了起來,爭論不休。

牠們各自找了很多理由攻擊對方,並且指摘對方的疏失,吵到後來完全離題了!

就在這個時候,一位年輕又大膽,極具前衛思想的哥布林說:

「為何我們不作兩邊一樣大的輪子呢?」

這個說法被斥責為邪門歪道,許多學派專家紛紛指責這個年輕的哥布林,很快的這個學說立刻被輿論淹沒了。

 

「明明兩個輪子應該要一樣大啊......」

這位年輕的哥布林被放逐到世界的角落去,始終無法忘懷。

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有一種生物,牠們或許同文同種,但卻互相啃食而活。

這些生物稱為「食字獸」。

食字獸六親不認,但是牠們吞食彼此的排泄物維生。

位於食物鏈頂點的食字獸有些啃食其他物種而活。

但是這些食字獸幼時往往孤獨、遭受排擠或者被尋覓著牠的排泄物的親族所殘殺。

直到牠們經歷險惡的對待之後茁壯,才被拱到食物鍊的前端。

眾獸競相爭食獸群之首的排泄物而時,卻無視於獸群之首所食之物。

而食字獸要能茁壯,偏偏不能只依賴排泄物維生。

 

但是吞食族人們的排泄物,卻是最輕鬆成長的方式。

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描述一個傳奇遊戲製作者,他會在遊戲專案瀕臨絕望的時候,被高價聘請將專案完成。


第一話結局的時候

「爲什麼你有這麼多的經歷以及能力,卻不在一間公司待下來,實現你的夢想呢?」

「我只是個懦夫。」

「?」

「專案上市的那一刻,遊戲才開始呢......」
「或許我是膽小鬼吧,但是我也只具備了將夢想推上軌道的能力。」

「實現夢想,靠的是你們手把手的傳承這個想法下去。」




開頭不久的劇情,原型師進入專案房間宣布他的計畫,很多人不滿自己的設計被刪除,開始吵架


「憑什麼我們不能這樣設計!?這樣遊戲才會好玩啊!」

「你們只是在作夢、紙上談兵,還有自以為是的浪費資源。」

眾人憤怒

「網路遊戲大國韓國每年有一千個專案,你們知道其中只有多少專案成功嗎?」

比出三個指頭

「3成?」

「3%」

「而其中有超過半數的專案,就像你們一樣自以為是的創新!」


以上
只是蹲在廁所的時候亂想的狗屁......

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「一款遊戲通常會讓玩家花上數小時,有時候甚至是數十個小時的時間在上面。佔用了一個人的人生這麼多的時間,卻絲毫不留下任何影響,那這種東西做出來又有什麼用呢?」--大東京玩具箱,仙水在記者會上的答覆。

當世人體會到數位遊戲影響人類至深之時,已經無法走上回頭路了。

儘管不願意承認,但是數位互動的遊戲逐漸影響人類的心智以及認知發展。

有鑒於*數位封閉世界(Digital Atresia World)的大量開發,以擁戴古典艾西莫夫學派的*心理史學家、數學家、經濟學者以及社會學家們爭相投入了大型虛擬世界的人際關係行為研究。

這促使MMORPG(大型線上多人連線角色扮演遊戲)的文化以及設計歷史有著爆炸性的成長,各知名大學為首的學院派以及數位傳媒跨國集團所投入的數位封閉世界模型研究,使得新的科學行為在哲學體系誕生了。

202x年的近未來世界中,哲學家成為年薪上億的頂尖設計師,他們的工作,是負責打造世界......


*註解1 數位封閉世界(Digital Atresia World):202x年對於大型線上多人遊戲世界的學術用語,一般玩家通常稱呼為「世界」。這個協定由W3C通用標準協會所推廣使用。

*註解2 心理史學:古典科幻作家艾西莫夫在其系列作品「基地」之中所提出,預測未來的一門科學技術。

 

以上,都是虛構的。

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最近其實在趕分鏡稿,不過那是另外一回事了。另作報告。

是的,就在前幾天的深夜,阿獸在MSN跟螃蟹還有公爵忽然提起了共筆奇幻小說的構想。

公爵非常的高興,並且提出了Universalis  作為共筆的基礎。

阿獸曾經在論壇上發表過一篇見解,希望網路共筆原創世界,能夠

有一個機制作為平衡以及設定溝通的基礎。

而顯然Universalis系統具備這樣的特質。

因此,公爵一提議,阿獸立刻舉雙手贊成,螃蟹無條件通過。

因此這個原創世界的共筆計畫就這麼定下來了。

當天呢,我們瘋狂到了凌晨四點,搞出了最開頭的原型設定。

目前也在咕狗的協作平台上面架構了專案平台

以下是當天我們進行的第一波紀錄:

 

 


初始‧造物

 

2009/10/27 的深夜,使用U系統創造了關於這個世界的形形色色。
以下是最初的紀錄:(排列依照發言順)

公爵:
-1這世界是個遍佈〔島嶼〕的世界。(23g)
-1這世界有[四個]主要的大島。(22g)
-1這世界有[龍]的存在(21G)
-1這世界有[海盜](20G)
-2這世界有[神聖魔法],來源主要是[正向信仰](18G)
-1這世界有[獸人](17G)
-2海盜之間有個[傳說],是關於[無限無盡之寶]的事。(15G)
-1 島嶼上的人們是[半穴居](14G)
-1精靈魔法的媒介,是動物的[魔晶](13G)
-2[30次]日夜交替為一年,雪季佔了其中的[16次](11G)
-2這世界有[死靈魔法],是[強行禁錮]尚未進入下界的死者靈魂(9G)
-1神聖魔法的信仰之一是人們相信[死後能到天界](8G)
-1這世界相信[萬物有靈](7G)
-1這世界的小孩是從[XX之花]生出(6G)
-2這世界有[黑魔法],力量來源主要是[負向信仰](4G)
-1這世界有[龍島],大部份的龍都在此生活。(3G)
-2龍可[使用所有魔法],[而不受其害]。(1G)
-1殺死龍的方式,是讓龍[傷心,哀莫大於心死,失去求生意志](0G)


獸:
-1 這個世界有[精靈魔法]。(24g)
-2 世界的中央有個通往[下界]的[大漩渦](22g)
-1 [死亡之後]會前往下界 (21g)
-1 [邊境守護者]負責守護大漩渦以及下界之間的安全(20g)
-2 下界的主宰是[冥龍王],祂[企圖吞噬整個世界] (18g)
-2 這個世界有[龍騎士],龍騎士以[血脈相傳]。 (16g)
-2 世界各地有[精靈塔],裡面住著[上位精靈王] (14g)
-2 精靈塔是[學習精靈魔法的人],需要[通過試煉]的場所。(12g)
-2 冥龍王每隔[四百年]會[衝破封印]侵略世界 (10g)
-3 冥龍王的爪牙是[灰影精靈],能[在黑暗中滋生],灰影精靈是[受傷的靈魂](7g)
-2 邊境守護者有能力[進入下界]以及[獵殺受傷的靈魂]。(5g)
-2 [乙太精靈使]才有辦法[完全消滅]灰影精靈。(3g)
-1 龍騎士的力量[隨著人民的信仰而起伏]。(2g)
-1 獸人喜歡獵殺[孕育人類生命的花]。(1g)
-1 乙太精靈使是上位精靈王與人類的[混血]。(0g)


尋穎 說:
-1 這世界的精靈魔法是需要[媒介]的(24g)
-2 大漩渦中有[村莊]以及[未知的領域] (22g)
-1 死亡之後會有[使者]負責迎接你 (21g)
-2 死者都將會[失憶],但會保留[生前最深刻記憶] (19g)
-4 經過[洗禮]的靈魂會[重新回到世界],然而[傷痕過多]的靈魂會[留在下界] (15g)
-1 待在世界島嶼的人們,[不知道下界村莊的存在] (14G)
-1 這世界每隔[15天]日夜交替 (13G)
-1 靈魂的撕裂傷是[魔法造成]的(12G)
-1 日夜交換之時,[魔法能力會被削弱](11G)
-2 [出生於日夜交換之時的靈魂純淨之人],會被[在村莊鎮守的龍]領至下界,並成為使者。(9G)
-3 在村莊鎮守的龍,[不受任何龍騎士的控制],使者擁有[削弱他人魔法的能力],他們的靈魂[只會被神聖魔法傷害](6G)
-1 邊境守護者必須[保護]使者不被傷害或導致死亡 (5G)
-1 使者死亡後的靈魂會被引領至使世界日夜轉換的[亡靈鳳凰]身上(4G)
-1 使用死靈魔法之人,靈魂[將會被咒法撕裂]。(3G)
-1 亡靈鳳凰將會[治癒]靈魂,並且將其送往之生命之花。(2G)
-1 毫無接觸過魔法的人,靈魂[比接觸魔法的人堅韌](1G)
-1 冥龍王、鎮守村莊的龍跟亡靈鳳凰[都會說話]。(0G)

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「來,每天這個時間你要按下這個鈕,檢查這個遊戲農場之中的所有工作人員的腦袋」

「當發現頭上有燈泡的工作人員,要按下電話的按鈕,跟他溝通,以免這個創意念頭妨礙他進行手上的工作」

「燈泡符號通常出現在遊戲專案剛開啟的前期,此時你要常常跟這些頭上冒燈泡的工作人員溝通,防止他們因為過多的想法而延宕了前期的開發進度。通常這個現象到了Alpha版本的公開測試之後,就會逐漸削減。」

「當這個工作人員頭上浮現音樂符號,表示他的工作已經快要告一段落了,檢查一下他的壓力指數,然後給他多加一點工作」

「要小心壓力過高而造成的焦慮,這會影響跟這個工作人員有關連的其他夥伴,造成整個工作室都心情不好喔」

「當遊戲開發進入一個階段的時候,所有人的情緒指數都會飆高,這個時候記得適時的舉辦生日派對、看電影以及偶爾放假」

「每天要投入固定數量的可樂以及比薩,防止這些工作人員離開工作崗位」

「記得每三個月會收到股東們的來信,你要僱請優良的秘書來幫助你應對焦慮的股東以及發行商」

「當問號浮現的時候,代表這個工作人員遇到了難題,你可以嘗試聘請顧問來幫忙解決這些狀況,或者是開啟新的研發選項(需注意,研發選項會延宕你的專案進度),當你自行花費人月突破了某些研發選項,表示日後(如果你還有日後的第N款遊戲)你的工作人員會更少遇到這些狀況。也就是說,如果你一天到晚聘請顧問解決問題,雖然能避免研發拖延時間,但是也會喪失大筆的顧問費用以及你的研發人員的經驗」

「當針對問號使用顧問功能時,有時候顧問也會產生"!"符號,並且詢問你是否顧傭"專家"來幫忙解決這個問題,選擇「是」之後你的工作團隊中會出現一名相對應的專家,他會負責幫你的團隊解決所有相關的問號,你可能需要付出一筆高額的費用維持他的人事薪水,但是你會在這段顧傭結束之後發現你的團隊之中可能有人學習了這個研發項目的技能。」

「當你的時程或預算都讓你無法選擇顧問、專家或自行研發來解決問題時,可以考慮"外包"選項,外包選項幾乎能夠完成所有的工作項目,但是在遊戲的百分比項目上永遠只會維持在60分的狀態上,並且不會出現"靈魂渴望"的特殊標誌。」

「你的工作人員在某個研發項目的技能樹上到達一定程度時,他所負責的工作項目有一定機率會出現"靈魂渴望"的特殊成就標誌,當這些成就標誌在你的遊戲越來越多的時候,通常也代表你的"網路社群"這項功能成長度會提升,並且在來年的遊戲大會上更容易得獎。」(註:但這些成就標誌通常並不等於你的遊戲銷售量。)

「當你的工作人員身上所攜帶的研發項目越多,你可能會看見他的頭上開始浮現烏雲的符號,這可能是他對於現況不滿意,小心此時這個重要的研發人員被挖角,適度的提升職位或薪水可以解決這個狀況。但是並非每個人員都適合以升職來提升,你偶爾會發現有人因為升職而使得他的工作效率大打折扣,並且影響跟他工作項目有關係的夥伴。」

「在你的團隊人力不足的時候,你的工作團隊領導者會發出警告,此時你可以開啟"挖角"以及"面試"的選項(在遊戲專案團隊剛成立的時候也能開啟),挖角代表著你立刻聘僱有經驗的從業人員,他的技能樹選項一目了然,但是價格昂貴。面試的話,你可能會面對各種不同的履歷表,但是該人員的實際技能選項卻是隱藏的,直到三個月後才會顯示。」

「要注意一個奇妙的原則,在遊戲進入後期的時候,所有的領導者都會跟你發出人才荒的需求,但是每當你在此時加入新的人手(不管他多有經驗),都會更嚴重的拖累遊戲專案的進度,並且更快的燒掉你的預算。」

「當一個技能樹的項目如果只有團隊中的單一成員會的話,跟該技能項目有關的工作項目就會開發遲緩,此時將這個成員升職並且配給新人加入,隔三個月後你會發現這批新人身上會獲得這個技能的項目(但不包含高級項目)。有些高級項目隸屬於某些技能樹,胡亂的配置一無所知的新人並不會累積該技能的開發經驗,而會造成老手與新人同時拖累遊戲的開發進度。」

「當團隊中最後一個擁有高級技能項目的開發者被挖角(或離職)之後,開發進度會嚴重拖延,如上述聘請專家、外包等等都能有效解決這個問題,但是團隊的技能樹在該項目的顯示中將會恢復為預設的灰色。」(註:若該項目擁有靈魂渴望的成就標誌,則會移除。)

「聘請專業的行銷團隊,並且要記得舉辦會議,讓你的工作小組的領導者跟這些行銷團隊溝通,要小心,每次溝通完之後都會讓這位領導者的情緒指數大幅提升,你應該要利用休假或者是加薪來調整他的情緒值,雖然這會讓你的開發人員生氣,但是定期的會議有助於你的遊戲產品符合市場銷售狀況,也能讓發行商的焦慮指數降低。」

「當工作人員的腦袋上面浮現美女圖,這說明這些阿宅需要一點娛樂,通常這代表你應該要聘請一些公關公司的人員,宣稱需要幫你的工作小組們作遊戲開發的採訪,安排一些雜誌廣告,並且聘請臨時模特兒擔任記者或主持人,來安撫這些寂寞的開發人員的心靈。(請別在這個時候按下派對的選項,這會導致接下來一個禮拜這些人員無心工作。)」

「安排公開的版本測試以及參與展售會、電玩發表會等等公關活動,如果你有跟公關公司訂契約(或者你成立了該部門),那麼你的遊戲就會定期的曝光在這些媒體的面前,可以安排你的工作人員去參加這類活動,有助於舒緩他們對於美女圖的渴望。另外,這類活動雖然會讓你損失一點資金,但卻有助於舒緩股東以及開發商的焦慮值。」

「在遊戲拖延進度,但是上市時程逼近的時候。此時你會發現每次安排行銷人員跟工作人員開會時,雙方的情緒值都會飆昇,所以記得減少這類會議,並且增加公關人員的採訪次數。」


「遊戲成功的銷售之後,別急!工作還沒完成呢!不要急著聘請新的專案經理開啟不同的遊戲專案喔!首先,你會發現大多數的工作人員頭上會浮現"$"以及代表假期的棕欖樹符號,這代表他們需要錢還有假期。」

「很遺憾的是,你只能選擇一批人去放假,並且留下一批人,因為通常這個時候你會發現行銷部門以及發行商頭上會出現開會的符號,這通常代表幾種狀況,可能有大量的遊戲BUG以及問題回饋需要開發人員繼續處理,並且發行商會主動的要求你提出資料片以及後續更新的服務。」

「選擇去放假的員工會有一半被挖角,而選擇留下來的那批則會自動辭職或者生病長期請假,於是你不得不在這個時節額外補充一批經驗值非常低的開發新手。」

「當你的事業體開始壯大之後,你可能同時成立了多個開發部門以及不同的行銷體系,或者是與好幾個開發商簽約等等。注意那些頭上籠罩著烏雲的各部門主管,他們隨時可能帶著一班人馬跳槽離開公司。」

「每年的遊戲大會都參加的話,過不久你旗下所屬的遊戲專案可能獲得獎,此時你會發現,得獎數越多可以提升新進工作人員的開發能力,並且讓你的專案研發成本降低。」

「聘請專業顧問的選項中,有機率會出現一個"$"符號,這代表因為長期的合作,讓這些顧問有興趣提供你一些額外的資金管道,這通常代表幾種方式,一個是購買你旗下的研發項目專利,一個是額外的政府專案補助。」

「選擇額外政府專案會帶來一些優缺點,首先是,你會發現你的工作人員會有一部份被抽調,成為對整個開發進度完全沒有效益的狀況,但是他們是賺錢的。另外,你的行銷部門會開始陷入空轉狀態,這代表你所製作的遊戲從政府專案獲得越多補助,則行銷部門所提供的效益則越小。」

「只要有政府專案掛在你的團隊之中,雖然會獲得穩定的獲利,但是所有的研發項目此時都會以特殊的顏色顯示,這代表這些研發都成為政府專案的補助項目,因此你無法從這些項目獲得靈魂渴望的成就標誌,並且你的開發人員不會因此而學習到這些技能樹的項目。(換言之,政府補助越多,你的開發團隊將會停止成長。)」

「安排公關人員在遊戲銷售的階段進行"網路社群"的研發工作,這跟"廣告"的選項是不同的項目,廣告的選項帶來的是立即的效應,但是所費不貲,而網路社群的研發成本低,但是回收非常慢,在發售初期幾乎感覺不到網路社群的研發效應,而且還隱藏著反彈的危機存在。然而若是你的遊戲專案開始發售幾代之後,網路社群的效應會遠遠大於"廣告"項目的投入,並且會開始產生相輔相乘的作用。」

 

越寫越想死......

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