「一款遊戲通常會讓玩家花上數小時,有時候甚至是數十個小時的時間在上面。佔用了一個人的人生這麼多的時間,卻絲毫不留下任何影響,那這種東西做出來又有什麼用呢?」--大東京玩具箱,仙水在記者會上的答覆。

當世人體會到數位遊戲影響人類至深之時,已經無法走上回頭路了。

儘管不願意承認,但是數位互動的遊戲逐漸影響人類的心智以及認知發展。

有鑒於*數位封閉世界(Digital Atresia World)的大量開發,以擁戴古典艾西莫夫學派的*心理史學家、數學家、經濟學者以及社會學家們爭相投入了大型虛擬世界的人際關係行為研究。

這促使MMORPG(大型線上多人連線角色扮演遊戲)的文化以及設計歷史有著爆炸性的成長,各知名大學為首的學院派以及數位傳媒跨國集團所投入的數位封閉世界模型研究,使得新的科學行為在哲學體系誕生了。

202x年的近未來世界中,哲學家成為年薪上億的頂尖設計師,他們的工作,是負責打造世界......


*註解1 數位封閉世界(Digital Atresia World):202x年對於大型線上多人遊戲世界的學術用語,一般玩家通常稱呼為「世界」。這個協定由W3C通用標準協會所推廣使用。

*註解2 心理史學:古典科幻作家艾西莫夫在其系列作品「基地」之中所提出,預測未來的一門科學技術。

 

以上,都是虛構的。

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