延續上一次所講的「該怎麼問骨架?」
其實新手沒辦法發現自己的問題很正常,因此阿獸針對的問題點,都在於希望發問的人,應該提供足夠的訊息與想法。

那麼,今天來談談該怎麼提供「對於問題的想法」。


之前有提到,之所以一張人物練習圖出了問題,可能有好幾種狀況,而最大的狀況就是
發問的人自己不知道自己想要什麼!?」這點。


圖一:這是阿獸先前評論過,一個討論姿勢的骨架問題,但是我修改的依據是因為,穿女僕裝這樣擺比較可愛!
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阿獸在網路上幫人評論骨架許多次,發現真正問題屬於「骨架」的例子,其實很少。
絕大部分都是「搞不清楚」自己要練習什麼,為了發問而發問的狀況。
一般我們所說的骨架練習跟素描略有不同,可能沒有一個明確的對照物在眼前,給我們去觀察。
但是畫圖的我們,即使是練習,也應該出個「主題」給自己。換句話說就是情境


圖二:這是一個討論骨架的評論圖,但是情境依然扮演重要地位
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再次強調,練習不應該盲目,你不能老拿練習當免死金牌來說服自己,你的骨架可以沒有目的。
錯了!當你的練習沒有目的的時候,那就根本沒有問題!唯一的問題來自於你不知道自己想要畫什麼!
那這樣即使拿出來問人,也是不會得到有意義的答案!

每個畫圖、PO出練習圖發問的人,都應該自己先建立一個假設情境,描述你在練習的骨架動作是什麼!
即使是站著,也有戰士的站姿、服務生的站姿、老人的站姿等等,各式各樣的變化,不是嗎?
我們要先賦予圖畫想像力,你的創作才會回饋給你相當的空間,讓你的筆找到方向。


圖三:這才是一個討論骨架的評論,發問者畫了一個航海王的人物,希望得到正確的視點
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那麼,滿心想要發問的你,現在可以作什麼,來讓多人幫助你呢?

  「描述一個情境」!

拜託,說點故事激發大家的想像力吧!

你的人物正從高處飛踢而下、往前衝刺要追上公車、躺臥在舒服的沙灘上?
這些都是活生生的鏡頭,也有各自適合的不同動作與角度。


如果你對於自己的畫面沒有想法,那別人何必要幫你決定呢?

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soking

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