阿獸常常在網路上看到提問的同學,只是隨手撇了一張骨架圖,莽撞的就發問了。
提問的同學說不清楚自己想要什麼,只能口口聲聲說自己的圖很「怪」。

一般來說,我們在畫形體比較完整的人物圖時,會被幾個因素影響,而覺得圖「怪怪的」。
剛開始不容易切割出差別,只能概略的用「骨架有問題」來提問。

其實這些「感覺奇怪」的問題多半是複合的。

骨架與比例討論02.jpg



例如說,可能是「構圖」出現問題,這代表這個人物姿勢即使是真人來擺,看起來也會奇怪。
可能是「比例」出現問題,這讓肢體之間的協調性不佳,也會奇怪。
可能是「結構」出現問題,例如說不知道該怎麼處理骨盆的角度、手抬起來的時候,胸肌以及二頭肌的曲線處理得不自然。
所以囉,因為人體是如此複雜,我們的確很難一次到位的解釋,骨架到底哪裡怪。

問題來了?我們該怎麼問骨架呢?

通常有經驗的評論者會說:你想要畫什麼?
先說出自己想練習的目標,骨架才有一個可以依據目標而修改的方向。
因為每個姿勢,不論是寫意或動態,總是需要一個練習的目的,旁人才能找到方針切入討論。

最怕的問題就是畫者自己不知道自己想要什麼。這樣根本無從改起。
不過更怕的是,提問者純粹只是想問問而已......

相信版上有不少同學經常熱心的回覆討論別人所提出的問題。


    你們認為提問的同學該怎麼作,能夠讓你更容易幫助他呢?
    或者,當你熱心提供見解之後,希望看到對方作哪些事情?

創作者介紹
創作者 獸王的理想國 的頭像
soking

獸王的理想國

soking 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 538 )