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偶爾會跟朋友聊起遊戲,不過我們在跟不同的人聊起未來時,話題的方向總是會不同。

跟業界朋友聊天,我們會彼此挖苦對方,然後講到心有戚戚焉的公司文化,大家笑一笑,當作過眼雲煙。

有些人會跟我聊,或者是試探性的詢問,相關的產業目前的情況如何?

老實說,我每次雖然侃侃而談了,但是事後不免耿耿於懷。

我在耿耿於懷什麼?

我很討厭我說了實話的感覺,老實說,即使處在業界,看似領了份外界人人欣羨的薪水。

但是我卻無法對於有所期待的朋友,告訴他們多一點希望。

就像,今年國中同學會的時候,大家互道目前的職業,有人聽了我目前從事遊戲研發的工作,

往昔的同窗這樣跟我說:好像實現了夢想的感覺。

 

我沒辦法露出苦笑的表情,因為雖然我在專心進行設計與討論的時候的確樂在其中,

但是跟我詢問產業如何如何?現在適不適合進入?我什麼都不太會,也不是相關科系,該怎麼辦?

這些大哉問,我卻擔當不起。

 

我所經歷的專案不多,倒也有三個半(我就不解釋什麼是"半"了),來來往往的開發夥伴這麼多,

但從來也沒有人有機會接受到一個系統化的開發理論,

或者真的依循那些我們聽到的國外流程,或者像坊間書籍上有關於次世代主機的美好開發歷程的描述

都沒有,真的。

我看到的大多數的現況,還是土法煉鋼,各說各話。

不管你用什麼方式進得了這個窄門,在那之後你就得各憑造化。

為什麼?因為從現在開始,你是拿薪水的職業人士了。

那些進修、理論、研究、分析,是本分,是自己該去學習,自己該去探究的。

專案研發的出來重要,你不行,那就換人,沒有那麼多五四三的教育環節。

 

何況乎,每間公司都有各自的文化,甚至每個專案、研發處室,也都有不同的流程或規則。

這不是一間兩間公司的問題,而是許多公司都有的共通毛病--即使是同一個公司的不同專案,彼此之間甚至是不交流的。

所以,問我該怎麼?怎麼樣面試才成?

我真的不知道,因為我私底下詢問過的同事或朋友,也鮮少有人進入這行業的經驗完全相同。

既然開發流程都沒有SOP了,我想也別期待有什麼遊戲開發者育成指南的SOP。

 

但是我發現,有許多找我聊這類問題的人,絕大多數有個基本門檻都過不了。

那就是--多半都不太了解現況。

很遺憾,台灣就是只有網路遊戲作得起來,這是事實,也是你僅有的幾間公司的選擇。

沒有那麼多次世代主機的研發機會,沒有那麼多AVG遊戲可以開發,也沒剩幾間還在作單機RPG。

也沒有那麼多只需要寫故事而不需要清楚的邏輯頭腦的故事設計

設計任務也不是只要會掰些劇情就好--好歹也要會用專案提供的編輯器,或者寫份邏輯清楚的文件交給程式人員。

 

所以,我也不知道,如果你已經很久很久沒有玩在台灣上市的線上遊戲,甚至根本瞧不起線上遊戲市場

甚至根本沒在玩遊戲了,那該怎麼獲得線上遊戲的研發工作?

 

那該怎麼了解現況?

我的建議多半是先從事相關行業,因為遊戲不是只有研發工作,還有營運、QA、GM、行銷、業務等等

也有很多線上遊戲公司先走代理路線,然後才慢慢培育研發人才

有了營運相關經驗的人從事研發工作的時候,自然也會有很實務性的經驗,能提早發現一些常見的設計問題

當然,有些腦袋夠清楚的資深玩家,也能藉由遊戲內的角度去揣摩發現這類問題

 

的確有不少人是先從事相關產業,然後才準備好,走進研發

這事情即使拿去國外,也會發現不論歐美日本,都有製作人是從QA、行銷或者其他相關的配合工作中產生的

因為,不管大家愛不愛聽,但是遊戲不是研發完就沒了,尤其是線上遊戲。

上線的那一刻,還只是一半......

 

不過

很有趣,通常我這些建議都不會被聽進去。

所以我這次打完,以後也不會再說了。

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